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从2020年Fortnite的虚拟音乐会的巨大成功到去年的“和平精英”和“ Moore Manor”等国内游戏,去年尝试了虚拟表演,引起了很多关注;从2021年的《国王之荣》和《魔兽世界》和《交响音乐会》和《巡回音乐节》连续推出,而歌曲“一百斗争成为一首诗”和“孤独的勇敢”帮助打破了圈子,已经打破了圈子,以及游戏和音乐发展的两个行业的整合,请注意过去两年。
由于足球俱乐部的红色和白色机器进入中国市场,因此游戏陪伴了中国人已有30多年的历史了。作为娱乐行业产出最大价值的分支机构,游戏也已深刻地改变了人们的娱乐消费和生活方式,以及其内容生态发展,其工业界限的扩展,尤其是与其他文化和娱乐场所的合作,也在继续影响中国文化和娱乐业的发展。
其中,游戏和音乐行业相交的方式已经越来越多样化,两者的角色也相交了更多。游戏派对进入了音乐行业的上游链接,音乐派对也加深了其在游戏行业的影响力。该国的布局不断地丰富了自己内容推广的可能性。
在这种市场趋势下,1月24日,腾讯音乐数据研究所(Tencent Music Data Research Institute)是Tencent Music Entertainment Group(TME)的子公司,正式发布了研究报告“ Game + Music:受双重曲目支持的受欢迎的企业”。
该报告基于QQ音乐,Kugou Music和Kuwo音乐平台的数据,并在Tencent Music Entertainment Group下,与案例相结合,它对为什么“ Game + Music”的综合开发变得更加深入研究。还有更多的醒目?该生态系统中的核心内容形式是什么,其当前的发展状况和未来空间是什么?许多行业关注的问题。
为什么“游戏 +音乐”的集成变得越来越引人注目?
在过去的两年中,游戏行业和音乐行业发生了许多变化,这两个曲目的越来越热的发展也是由许多因素的联合驾驶所驱动的。该报告从以下四个方向进行整理:
在游戏市场的驱动下:随着国内游戏用户的股息时期过去了,该行业已经从交通时代进入了股票时代,并且通过“内容”在游戏制造商中的品牌曝光和游戏分配正成为趋势之一, “音乐营销”它正成为这一趋势的重要分支。同时,精品店的趋势越来越明显,出国已成为扩大市场的一般方向。在这种背景下,主要游戏制造商更加关注音乐质量。
音乐市场驱动力:中国游戏市场的当前规模约为音乐市场的20倍,远高于全球市场数据。结合游戏可以为音乐带来更大的用户成长和货币化的想象空间。同时,大型在线游戏在中国有越来越多的社交互动功能,并且游戏具有更多的社交空间属性,这无疑是对内容传播的巨大好处。
在用户需求的驱动下:目前,实时互联网带来的变化正在迅速发酵,实时互动渗透到生活和娱乐的各个方面。在这样的一般背景下,新一代用户的文化和娱乐方法更具数字性,娱乐需求更加多样化。和复合特征。
在技术升级的驱动下:技术的全面进步无疑为游戏和音乐的集成和开发提供了基本支持。
“游戏 +音乐”核心内容形式和开发
经过多年的发展和发展,“游戏 +音乐”的合作逐渐产生了更丰富的形式,不断破坏该行业对游戏和音乐协调发展的看法。在热门讨论的主题的背景下,例如“ Metauniverse”和其他主题,“ Game + Music”的协调开发在未来的发展领域也受到人们的期待。
其中,游戏歌曲和配乐仍然是两个行业以协调方式发展的最直接方法。经过多年的发展,由于其欣赏和丰富的IP延展性,游戏音乐变得越来越专业。发展的可能性越多。
据报道,从2019年到2021年上半年,游戏音乐制作的规模逐年增加,而2021年上半年的游戏音乐数量已超过2020年的整年。
其中,从2019年到2021年上半年,播放量超过100万的游戏总数的比例正在逐渐增加。
游戏配乐的发展也显示出显着的增长趋势。在2021年上半年,与2020年全年相比,游戏配乐的数量增加了52.7%。
同时,该报告进一步分析了游戏音乐的当前内容分布,与其他跨境音乐的差异以及其背后的制作人的类型分布及其在游戏音乐曲目中不同的核心目标。此外,该报告还进一步解释了游戏IP的音乐性能,尤其是越来越流行的虚拟性能市场。
简而言之,可以预测,游戏和音乐需要花费一些时间才能实现开发的连续,稳定和有效的整合,但是有许多新的变化试图触发,新的消费者需求以及两个行业。持续的探索将继续指导内容生态系统的演变。无论如何,作为娱乐业的两个重要领域,它也是人们文化和娱乐生活的重要组成部分。对两者的协调发展的讨论和探索将有助于进一步满足人们不断提升的文化和娱乐需求并促进中国。文化和娱乐业的发展。